Игровые сервера

Игровые сервера

Полезные статьи

Видео

Перейти на форум

Пожертвования

Обновляется раз в сутки
13%
Опросы
Оцените работу движка
Лучший из новостных
Неплохой движок
Устраивает ... но ...
Встречал и получше
Совсем не понравился
В онлайн игры зачастую играют красивые девушки!
Лучшие бесплатные онлайн игры только у нас!!!
Gamer-on.ru один из лучших игровых порталов!!!
В одной из игр наш клан занимает лидирующие позиции!
Тольк у нас вы можете совершенно бесплатно зарегистрироваться в любой из игр!
Один из наших серверов Call of duty 4 с АСЕ модом, имеет HARD режим!
Наши сервера Left 4 Dead 2 имеют разнообразные режимы!
Включайся в борьбу с монстрами Left 4 Dead 2 на серверах Мегатрон!
Динамика игры и сочетание режимов Left 4 Dead 2 просто захватывает!
Войди в роль Инженера на наших серверов Team Fortress 2!
Или выбери одного из других доступных в игре Team Fortress 2!
Инженерам в Team Fortress 2 есть чем заняться!
Разведчик Team Fortress 2 имеет большие приеимущества перед остальными!
Стань солдатом, на наших серверах Team Fortress 2!
Новостная лента » Информация » Будущее российского игрового рынка - за мобильными устройствами
rss

Будущее российского игрового рынка - за мобильными устройствами

 (голосов: 0)
После кризиса 2008 года большинству российских компаний, которые разрабатывали коробочные игры для персональных компьютеров, пришлось либо переориентироваться, либо полностью прекратить свое существование.
08/07/201116:36
МОСКВА, 8 июл - РИА Новости, Ольга Федина. Будущее российского игрового рынка связано с мобильными устройствами: сегмент развлечений для планшетов и смартфонов будет развиваться активнее других видов компьютерных игр, считают эксперты, опрошенные РИА Новости.

Кризис убил разработку офлайновых игр

После кризиса 2008 года большинству российских компаний, которые разрабатывали коробочные игры для персональных компьютеров, пришлось либо переориентироваться, либо полностью прекратить свое существование, говорит генеральный директор игровой компании Alawar Entertaiment Александр Лысковский.

Это подтверждает и вице-президент по разработке игр компании Mail.Ru Group Дмитрий Девишев. "Уже практически не осталось команд, которые занимаются созданием исключительно офлайновых игр для PC. Все переключаются либо на онлайн, либо на разработку игр для других платформ - консолей, планшетов, мобильных телефонов", - отмечает он.

Лысковский поясняет, что исчезновение студий, которые занимаются созданием только коробочных продуктов, связано не только с кризисом, но и с особенностями российского рынка разработки. "В России разработчики стоят довольно дорого. При этом качество разработки все еще остается относительно невысоким по сравнению с западными и азиатскими конкурентами", - уверен Лысковский.
По мнению генерального директора компании Innova Геворка Саркисяна, игры в коробках в будущем и вовсе станут редкостью. "Будущее за цифровой дистрибуцией для любого вида контента, в том числе и для игр. Коробки будут продолжать жить больше в виде коллекционных изданий для истинных геймеров-фанатов", - полагает Саркисян.

По оценке Лысковского, сейчас объем рынка офлайн-игр в России составляет около 500 миллионов долларов. При этом 90% этих средств приходится на западные проекты.

Время российских онлайн-проектов уходит

По словам Лысковского, на рынке онлайн-игр дела у российских разработчиков пока обстоят лучше. Им удается на данный момент занимать треть отечественного рынка. "Это связано прежде всего с тем, что наши геймеры любят российские продукты. В них есть российская специфика, чего нет в иностранных проектах", - отмечает Лысковский.

Однако, по его словам, время российских онлайн-игр уходит. Поскольку большинство студий и компаний, ориентированных на разработку онлайн-игр, умеют создавать проекты только для внутреннего рынка, они не выдерживают конкуренции с западными игроками. Бюджеты российских проектов все еще существенно уступают западным и азиатским. "Там бюджет масштабного онлайн-проекта может достигать 100 миллионов долларов. В России проект с бюджетом в 10 миллионов долларов уже считается большим", - отмечает Лысковский.

По оценке Саркисяна, 60% онлайн-игр, в которые играют российские геймеры, сделано в Южной Корее.

Социальные игры не дают зарабатывать

По мнению Лысковского, российским игровым компаниям не стоит делать ставку и на модные сегодня игры для социальных сетей. "Конечно, сейчас компаниям, создающим или издающим социальные игры, легко получить инвестиции. Но никто из них не зарабатывает много", - поясняет Лысковский.

По его словам, из сотни существующих в мире крупных социальных сетей игры есть только в 20-30, да и там процент активных геймеров невелик. Кроме того, львиную долю аудитории уже отвоевали компании, которые были пионерами на рынке социальных игр.
Второй Zynga (один из крупнейших разработчиков социальных игр в мире - Ред.) уже не будет. Этой компании удалось привлечь к своим проектам максимальную аудиторию, которая теперь перетекает из одного проекта Zynga в другой", - отмечает Лысковский.

По его словам, новичкам придется потратить слишком много денег, чтобы приобрести аудиторию сопоставимого размера.

Например, в конце мая издатель игр для социальных сетей российская компания Pixonic привлекла инвестиции в размере пяти миллионов долларов, которые планирует потратить на запуск своих игр в крупнейшей мировой социальной сети Facebook. По мнению экспертов, этих инвестиций хватит на успешный запуск только одного проекта.

Девишев отмечает, что темпы роста этого рынка замедляются, но уверен, что "лопнуть" он не может. "Другое дело, что "легких денег" там становится все меньше и меньше, хорошо зарабатывают только действительно талантливые команды с очень качественными играми", - отмечает он.

Лысковский оценивает объем рынка социальных игр в России в 100 миллионов долларов.

Будущее за мобильными играми

Лысковский отмечает, что у российских разработчиков все еще есть шанс стать серьезными игроками на рынке компьютерных развлечений. Однако ставку надо делать на новые сегменты, например, мобильные игры.

Эксперт отмечает, что с каждым годом мобильных устройств, позволяющих играть в "тяжелые" игры становится все больше, а, следовательно, расширяется и аудитория. Кроме того, многие российские компании, которым удалось выйти на этот рынок, понимают, что нельзя ориентироваться только на внутренних потребителей, выпуская свои продукты для пользователей сразу нескольких стран.

Лысковский отмечает и усиление конкуренции ведущих мобильных платформ Apple iOS и Google Android.

"Конечно, разработчикам проще делать продукты под iOS. Разработку под Android усложняет огромное разнообразие устройств, а также то, что Google вынуждает разработчиков поддерживать старые модели", - говорит Лысковский. Однако, по его словам, в мире уже больше устройств под управлением Android, и отрыв будет увеличиваться. При этом уже сейчас игры под Android и iOS приносят сопоставимый доход.

Саркисян замечает, что 93% всех людей, скачавших хотя бы одну программу для своего мобильного устройства, готовы платить за мобильные игры.

Нехватка денег и кадров

Однако Лысковский уверен, что российским компаниям удастся выйти на мировой рынок только в том случае, если будет решен ряд серьезных проблем, которые существенно тормозят развитие отрасли. Так, по его словам, в России существенно не хватает кадров - программистов и художников.

Кроме того, отечественные компании плохо интегрированы с западным рынком. Например, в штатах российских игровых компаний практически нет иностранных сотрудников.

По словам Лысковского, актуальна и проблема недофинансирования. В России нет инвестиционных фондов, которые, например, специализируются только на игровых компаниях.

В Китае правительство вкладывает миллиарды долларов в развитие отрасли. В Южной Корее, которой принадлежит 30% мирового рынка онлайн-игр, игровые компании имеют мощную поддержку со стороны государства. Министерство культуры, спорта и туризма создает инвестиционные фонды, которые поддерживают игровые стартапы, открывает специализированные школы и кафедры в высших учебных заведениях, где готовят гейм-дизайнеров (основные обязанности - разработка правил игры) и разработчиков.

По данным Gartner, объем мирового рынка компьютерных игр с 2010 по 2015 год должен почти удвоиться с 67 миллиардов долларов до 112 миллиардов. Gartner прогнозирует, что продажи коробочных версий игр значительно сократятся, а основной рост обеспечат онлайн-игры, распространяемые по условно-бесплатной модели (плата взимается не за сам доступ к игре, а за дополнительные привилегии).
Так же можно почитать:
Закажите услуги автокрана Liebherr с почасовой арендой.|
Приточно-вытяжная вентиляция помещений и квартир в Москве.

Теги: кризис консоль планшет онлайн президент Facebook

  • Комментариев: 0
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам литературу либо войти на сайт под своим именем.
Имя:*
E-Mail:*
Введите два слова, показанных на изображении: *