Игровые сервера

Игровые сервера

Полезные статьи

Видео

Перейти на форум

Пожертвования

Обновляется раз в сутки
13%
Опросы
Оцените работу движка
Лучший из новостных
Неплохой движок
Устраивает ... но ...
Встречал и получше
Совсем не понравился
В онлайн игры зачастую играют красивые девушки!
Лучшие бесплатные онлайн игры только у нас!!!
Gamer-on.ru один из лучших игровых порталов!!!
В одной из игр наш клан занимает лидирующие позиции!
Тольк у нас вы можете совершенно бесплатно зарегистрироваться в любой из игр!
Один из наших серверов Call of duty 4 с АСЕ модом, имеет HARD режим!
Наши сервера Left 4 Dead 2 имеют разнообразные режимы!
Включайся в борьбу с монстрами Left 4 Dead 2 на серверах Мегатрон!
Динамика игры и сочетание режимов Left 4 Dead 2 просто захватывает!
Войди в роль Инженера на наших серверов Team Fortress 2!
Или выбери одного из других доступных в игре Team Fortress 2!
Инженерам в Team Fortress 2 есть чем заняться!
Разведчик Team Fortress 2 имеет большие приеимущества перед остальными!
Стань солдатом, на наших серверах Team Fortress 2!
Новостная лента » Материалы за 09.07.2011
rss
По данным ВЦИОМ и Фонда «Общественное мнение», основные пользователи Интернета в России – это дети и подростки. У нас в стране только 30% взрослых совершают регулярные вылазки в Сеть, тогда как 90% молодого поколения сидят там почти безвылазно. Согласно исследованию Института социологии РАН, в среднем по регионам каждый восьмой школьник «живет в Интернете», а в Саратовской области, например, 70% учащихся признались, что ежедневно тратят на виртуальную жизнь от одного до десяти часов своего времени. При этом 68% родителей позволяют детям свободно пользоваться Интернетом, и только для 16% школьников установлены временные ограничения и запрет на посещение


Российские психологи заинтересовались вопросом, что ловят наши дети в Сети? При этом речь идет не только о явных угрозах (нежелательная информация, вирусы, спам), но и о скрытых, способных вызвать личностные изменения у пользователей. Они опросили около пяти тысяч старшеклассников из 17 регионов России, задав основной вопрос: зачем они выходят в Интернет? Проанализировав данные, разделили молодых Интернет-пользователей на семь групп и определили, с какими рисками сталкивается каждая из них.
  • Комментариев: 0
По оценкам аналитической компании Gartner, в 2011-м выручка мировой видеоигровой индустрии превысит $74 млрд (с $67 млрд в прошлом году), а к 2015 году достигнет $112 млрд. Доля продаж игровых консолей в структуре доходов в ближайшие годы останется примерно такой же, а вот онлайн-игры — сюрприз! — будут отжирать всю большую долю рынка у проектов, распространяемых в рознице. Аналитики также в очередной раз пообещали процветание мобильному геймингу — его доля в доходах от игр вырастет с 15% в 2010-м до 20% в 2015-м. Так что если вы молоды и успешны, но до сих пор не сообразили, в какой стартап вложить сэкономленные на обедах миллионы — вот оно, счастье, совсем рядом.
  • Комментариев: 0
После кризиса 2008 года большинству российских компаний, которые разрабатывали коробочные игры для персональных компьютеров, пришлось либо переориентироваться, либо полностью прекратить свое существование.
08/07/201116:36
МОСКВА, 8 июл - РИА Новости, Ольга Федина. Будущее российского игрового рынка связано с мобильными устройствами: сегмент развлечений для планшетов и смартфонов будет развиваться активнее других видов компьютерных игр, считают эксперты, опрошенные РИА Новости.

Кризис убил разработку офлайновых игр

После кризиса 2008 года большинству российских компаний, которые разрабатывали коробочные игры для персональных компьютеров, пришлось либо переориентироваться, либо полностью прекратить свое существование, говорит генеральный директор игровой компании Alawar Entertaiment Александр Лысковский.

Это подтверждает и вице-президент по разработке игр компании Mail.Ru Group Дмитрий Девишев. "Уже практически не осталось команд, которые занимаются созданием исключительно офлайновых игр для PC. Все переключаются либо на онлайн, либо на разработку игр для других платформ - консолей, планшетов, мобильных телефонов", - отмечает он.

Лысковский поясняет, что исчезновение студий, которые занимаются созданием только коробочных продуктов, связано не только с кризисом, но и с особенностями российского рынка разработки. "В России разработчики стоят довольно дорого. При этом качество разработки все еще остается относительно невысоким по сравнению с западными и азиатскими конкурентами", - уверен Лысковский.
По мнению генерального директора компании Innova Геворка Саркисяна, игры в коробках в будущем и вовсе станут редкостью. "Будущее за цифровой дистрибуцией для любого вида контента, в том числе и для игр. Коробки будут продолжать жить больше в виде коллекционных изданий для истинных геймеров-фанатов", - полагает Саркисян.

По оценке Лысковского, сейчас объем рынка офлайн-игр в России составляет около 500 миллионов долларов. При этом 90% этих средств приходится на западные проекты.
  • Комментариев: 0